当前位置:首页 > 谈天说地

Android开发Compose remember原理解析

34资源网2022-07-30550

正文

看过compose案例或者源码的你,相信肯定是见过 remember 了的。顾名思义,compose是要让我们的代码“记住”东西,那到底是记住什么呢?要是不 remember,相关功能就实现不了了吗?

带着这些问题,来一探究竟吧

随机色文本

假设有这么一个“随机底色文本”的需求:实现一个 text,其背景色每次启动都随机产生,且生命周期内不变

用compose可以实现如下:

private val items = arrayof(color.red, color.gray, color.magenta, color.blue, color.green, color.cyan)
@composable
fun colortext(name: string) {
    val color = items.random()
    val clicked = mutablestateof(0)
    log.d("ct", "ui compose")
    column {
        text(
            text = "i'm colored: ${clicked.value}", modifier = modifier
                .padding(16.dp)
                .background(color)
                .clickable {
                    log.d("ct", "clicked")
                    clicked.value = clicked.value + 1
                }
        )
    }
}

text 调用 modifier.background,设置随机从items中取的颜色,每次新的启动,都可能不一样

然而很遗憾,上面的背景色虽然是随机产生,但是单次生命周期里,就可能发生变化 —— 比如点击一下文本,如下图:

更奇怪的是,改变的 clicked 值,并没有如预期一样生效,一直是0……

现象和代码不一?

原因分析

首先,上述代码中的“点击计数” clicked,仅仅是为了测试而存在。因为它是一个 mutablestate 对象,点击后改变其值,会触发recomposition流程,于是组件刷新。这样一来,color 的值将重新由随机函数算出,我们就看到背景色在变化了

同理,虽然我们好像在点击的时候改变了 clicked 的值,希望像view系统一样,界面直接响应响应。但是,因为recomposition的存在,它又被重新构造了,所以其值还是0

正确实现

要实现背景色的整个生命周期固定,但点击文本后,点击计数要更新,应该这么做:

@composable
fun colortext(name: string) {
    val color = remember { items.random() }
    val clicked = remember { mutablestateof(0) }
    //...
}

仅仅将color和clicked由 remember 包裹起来就解决了问题

remember的原理剖析

前面功能的实现,全仗着remember的加持。它究竟是个啥?

我们先从颜色的remember着手,它调用的是这个:

@composable
inline fun <t> remember(calculation: @disallowcomposablecalls () -> t): t =
    currentcomposer.cache(false, calculation)

其注释写明了两个关键点,这也是它的功能描述:

  • 记忆由calculation返回的值,仅在composition中执行
  • 在recomposition过程中,不会重新计算,而是直接返回第1步的值

那么这又是怎么做到的呢?

进一步的相关代码:

@composecompilerapi
inline fun <t> composer.cache(invalid: boolean, block: () -> t): t {
    @suppress("unchecked_cast")
    return rememberedvalue().let {
        // 无效或empty值时,走if流程,计算并保存值,否则直接返回
        // remember传入的invalid为false,所以肯定走值判断
        if (invalid || it === composer.empty) {
            val value = block()
            updaterememberedvalue(value)
            value
        } else it
    } as t
}
// 要么返回composer.empty ,要么返回传给updaterememberedvalue的值
@composecompilerapi
fun rememberedvalue(): any?
// 更新调用rememberedvalue()后的值,且此值在下一次调用rememberedvalue()时返回
@composecompilerapi
fun updaterememberedvalue(value: any?)
interface composer {
    // ....
    companion object {
        /**
         * 用于标记无值的状态
         */
        val empty = object {
            override fun tostring() = "empty"
        }
    }
}

从上述代码注释中,基本上已经对原理很清楚了,简单地说就是:

  • 由composer作为存储控制
  • 无值时,走初始化逻辑并返回值,同时存储该值;有值时,直接返回已存储的值

颜色的“值不变”清楚了,那点击计数的“值变”又是怎么回事呢?

其实如出一辙,只是点击计数remember的,不是普通值,而是一个 mutablestate 类型。这样一来,它就有两层含义了:

  • mutablestate对象本身在整个composition生命周期不变 —— 即类似普通值的状态一致性
  • mutablestate对象所存储的实际值,可变 —— 这用以触发recomposition,并且获取更新值

小结

remember 的存在,其实就是 compose 机制下的产物,用以解决recomposition时的值恢复问题。而因为它的“值不变”特性,还可以用来解决耗时计算的问题,即,耗时计算被remember了,那它就只会执行一次,避免了不必要的额外开销

以上就是android开发compose remember原理解析的详细内容,更多关于android开发compose remember的资料请关注萬仟网其它相关文章!

看完文章,还可以扫描下面的二维码下载快手极速版领4元红包

快手极速版二维码

快手极速版新人见面礼

除了扫码领红包之外,大家还可以在快手极速版做签到,看视频,做任务,参与抽奖,邀请好友赚钱)。

邀请两个好友奖最高196元,如下图所示:

快手极速版邀请好友奖励

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由34楼发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.34l.com/post/20058.html

分享给朋友:

相关文章

50句非常励志的短句,正能量的励志句子

50句非常励志的短句,正能量的励志句子

1、人非要经历一番不同平时的劫难才能脱胎换骨,成为真正能解决问题的人。…

适合年轻人创业项目,投资小又赚钱多的项目推荐

适合年轻人创业项目,投资小又赚钱多的项目推荐

社会在发展,科技在更新,生活也在发生着翻天覆地的变化。但是,唯一不变的是,年轻人创业的心,一直都没有变过。每个时代都会有很多想创业的年轻人,只是每个时代的年轻人创业项目都有所不同,那么,今天我们就说说适合现在年轻人创业的项目。…

25句励志短句霸气,超励志的语录

25句励志短句霸气,超励志的语录

一、在人生的道路上,从来没有全身而退,坐享其成,不劳而获一说。你不努力,就得出局。…

最傻的六种员工离职理由,希望你不是其中一员

最傻的六种员工离职理由,希望你不是其中一员

春节后,今年的中国员工离职率应该是最低的。但是职场上,还是会有很多员工提离职。离职原因各种各样, 不开心,不舒服,工资少,学不到东西等等。那么,最傻的六种员工离职是哪些呢?…

抖音传话筒项目(傻瓜式复制粘贴轻松月入3000+)

抖音传话筒项目(傻瓜式复制粘贴轻松月入3000+)

可能你觉得你写不出优秀的文案,可能你觉得你没办法配音,可能你觉得不好意思露脸,但又想通过抖音来赚钱,那么今天给大家来说说这个抖音传话筒项目,只需要复制粘贴,一个月轻松赚到3000+,无需露脸配音,更加不需要写文案。…